Koki

個人でiOSアプリを作っています。企画から公開まで一人で。

iOS7 appsSwiftUI / Flutter / Unitysince 2025

えっと帖 つもり Fuyomin GainNote ネオンブレイク クリーヴ 素数を只管眺める

About

現在本職はWeb系のエンジニア(プレイングマネージャー)です。過去にはWebシステムの基盤開発や、AI関連の研究開発を担当しました。一応Kaggle Competitions Master。

2025年末から個人でiOSアプリを作りはじめ、これまでに7本を公開しました。実用系はSwiftUIとFlutter、ゲームはUnityで作っています。企画・設計判断・実機での検証は自分が持ち、実装の大半はAIエージェントに書かせる体制で回しています。

Apps

実用

えっと帖 開始と終了を押すだけ。運動中にダラダラ喋った独り言を、終わるとアイデアとTodoに仕分けして返す。 SwiftUI / Cloudflare Workers — 長時間の音声を落とさず拾う録音と、文字起こし基盤の予算制御 つもり - ワンタップのつもり貯金 「買ったつもり」で浮かせた金額を、ワンタップで貯金として積み上げる。 Flutter — ホーム画面ウィジェットからの記録と、集計・目標予測 譜読みん 五線譜の音符を読む速さだけを鍛える、譜読みの練習アプリ。 Flutter — 譜面の描画と、流れる出題の設計 GainNote 筋トレの記録アプリ。種目を自分で足せて、kgとlbsを切り替えられる。 Flutter — 端末内で完結する記録データの設計

ゲーム

ネオンブレイク 上下から挟み撃ちにされるブロック崩し。連鎖でフィーバーに入り、盤面が一気に溶ける。 Unity — 大量のボールと破片を捌く描画・当たり判定の設計 クリーヴ ー 破晶パズル 手札を選び、限られた一撃でガラスの盤を割り切るパズル。 Unity — 破砕の連鎖判定と、割れる瞬間の演出の同期 素数を只管眺める 流れてくる合成数を、工場が素因数まで砕き続ける。眺めているだけで進む放置ゲーム。 Unity — 放置ゲームの数値設計とオフライン進行の計算

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